Khronos正式命名这个适用于AR/VR行业的API标准为OpenXR
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  Vulkan证了然制定通用尺度的益处,而Khronos目前曾经渡过了制定同一尺度的摸索阶段,目前正寻找更多的公司来协同制定OpenXR尺度,诸如三星,Oculus和V社(Valve)等大厂都曾经协同Khronos一路制定这套尺度,相信将来会有更多的公司插手进来,行业间的互利互惠曾经近在天涯了。

  虽然其时曾经有谷歌VR,因特尔等其他大公司颁布发表支撑Khronos的工作,然而Epic Games的虚幻(Unreal)引擎能使Khronos更专注于制定能更好更普遍使用的API尺度。而几个月后,在GDC2017大会上,Khronos正式定名这个合用于AR/VR行业的API尺度为OpenXR。

  VR和AR财产因为分歧的开辟商测验考试利用分歧的交互界面进行开辟立异,导致了制造尺度有着必然的不合。OpenXR旨在处理开辟人员在为分歧的平台研发时,在API上发生的不合。标准apiOpenXR认为,这种不合不只会令利用者发生迷惑,标准api还会使开辟成本提高,导致财产成长受限。制定一个同一的尺度意味着使用法式的开辟者只需要编写一次代码,使用就能够在各个平台上运转。

  在GDC大会上,Khornos还发布了他们所指定的名为Vulkan的GPU的尺度的新增内容,也吸引了浩繁的目光。自客岁二月发布之后,就有不少游戏颁布发表采用了这套尺度。本次,Khornos针对VR及多GPU方面为Vulkan新增了不少内容。

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